[网游市场]
- 征途2公测1周破40万 为两年内表现最佳民族网游
- 巨人网络今日确认该公司新旗舰游戏《征途2》突破40万人大关,成为两年内表现最佳的民族网游。这意味着,《征途2》达到了巨人网络CEO史玉柱提出的“成功”标准,其开创的第三代网游商业模式也经过市场检验取得初步成功。
- 关键词 : 征途 公测 网游市场 底线
- 完美世界副总裁王雨云: 新竞争格局 搜索引擎成网游推广重要手段
- 美国投资公司 Auriga 近期在一份调研报告中称,中国网络游戏产业虽然在过去几个月中遭遇低迷,但如今已经触底。在国内网游市场快速发展的环境下,以完美时空为代表的一批主流网游企业先后进军海外市场,这成为了国内网游公司关注的重点。
- 关键词 : 王雨云 完美世界 网游市场 网页游戏
- 网游怪现象 玩家怕登录不上线通宵挂机
- 10月28日消息,近日,国内网游行业再次出现一种奇怪现象,部分玩家登陆游戏后竟然采取通宵挂机不下线的方法进行游戏,不禁令人咂舌。而近日随着《征途2》的压力测试开启,能够出现玩家排队游戏,甚至通宵挂机的情况可以说是今天游戏产业的一个奇迹。
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- 《最终幻想14》将破局中国网游同质化
- 在经历了十年飞速发展之后,中国网游首次出现增速放缓的迹象。产品的趋同导致游戏体验的乏味,玩家的成长导致用户的流失,在内忧外患的两相夹击下,回首中国网游十年来的攻城略地,似乎正面临着前所未有的困境。
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- 上半年中国网游市场规模156亿 步入盘整期
- 昨日,易观国际EnfoDesk易观智库发布了2010年上半年互联网数据报告,报告显示:2010年第二季度中国网游市场规模达77.83亿,环比下滑0.5%;上半年中国网游市场规模达156亿元,较2009年下半年环比增长8.3%,较2009年上半年同比增长33.4%。
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- 透过永恒之塔年度风云公会评选,浅析网游公会与运营商的关系
- 回忆起网络游戏市场还未成熟之时,身为一名普通的游戏玩家,GM一词在心中就已经是如雷贯耳,往往GM一出现在游戏当中就会引来无数的玩家追随膜拜,有如春哥降临。近期《永恒之塔》的线下活动从校园巡展,打击外挂和公会评选一系列活动中不难看出,运营商的举动慢慢趋向以服务玩家为重点,理解并满足玩家的需求为目标。
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- 网游业大打娱乐营销牌 网络红人渐成主流
- 中国网络游戏产业发展速度之快让人惊叹,越来越多的企业纷纷投身网游业,市场竞争则愈发激烈。反过来看中国玩家,他们也从传统注重产品的功能和玩法,逐步转变到到从情景和情感出发,更加注重感官体验和心理认同。
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- 迅雷称将引入代理模式发展网游业务
- 1月5日上午消息,迅雷今日正式启动2010年游戏战略,宣布将网游作为支柱业务进行发展。迅雷的网游项目将由迅雷总裁程浩掌管,并表示将首次引入入独家代理运营的模式进行发展。分析人士指出,迅雷此举意在下载之外,寻找新的快速利润增长源,推进其上市的计划。
- 关键词 : 迅雷 网游市场 网页游戏 2008年 2009年
- 成都网游市场起硝烟:原彭海涛团队投奔巨人
- 1月5日凌晨消息,巨人网络内部人士确认,成都网游公司锦天科技的主创团队当年未随公司一起出售,而是在后来投奔了巨人。“当年锦天科技的主创人马,包括技术骨干贾涛、美术骨干黄漪帆等开发团队已全部投奔巨人。
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- 报告称2010年中国网游市场规模将达731亿
- 12月3日上午消息,易观国际分析师玉轶今日发布《中国网络游戏市场趋势预测2009-2012》数据显示,到2012年中国网络游戏市场规模将达到731.3亿元,网络游戏用户规模将达到2.272亿。以下为分析报告部分全文: 据易观国际(Analysys International)近期发布的《中国网络游戏市场趋势预测2009-2012》数据显示,到2012年中国网络游戏市场规模将达到731.3亿元,网络游戏用户规模将达到2.272亿。
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- 传新浪将与金山合作 再度涉足网游市场
- 新浪网将在近期重新涉足网游,目前已与国内网游厂商金山达成了运营合作协议,只待官方最终公布。今天下午,有内部人士向比特网透露,新浪网将在近期重新涉足网游,目前已与国内网游厂商金山达成了运营合作协议,只待官方最终公布。
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- 易观:09年2季中国网游市场规模达62亿元
- 10月9日上午消息,易观国际分析师玉轶今日发布《2009年第2季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,2009年第2季度中国网络游戏市场收入规模达61.79亿元,环比增长达12.1%,市场规模的增长主要由用户增长推动。
- 关键词 : 2009年 网络游戏 网游市场 市场规模 易观
- 艾瑞:第二季度网游市场规模达69亿元
- 完美时空、畅游、久游、巨人四家份额6%左右的企业属第二集团,这些企业大多拥有稳定的团队和完善的产品线,中国网游企业的中坚力量。综上所述,中国网络游戏运营商已经逐步确立了自己的核心优势,以往一款产品决定命运的时代已经过去,企业发展的不确定因素越来越小。
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- 王峰:员工从事网游工作值得父母骄傲自豪
- 7月14日凌晨消息,蓝港在线董事长兼CEO王峰向新浪科技表示,创办蓝港在线至今最满意的事情是团聚了一批懂游戏并热爱游戏的年轻人。王峰:我相信,十年以后,我们会很强大,蓝港在线是重视技术上沉淀的企业,尤其在我们的人才和产品贮备上,我们有着更高的目标。
- 关键词 : 王峰 网游市场 自主研发 父母 蓝港
- 寇晓伟:网游被妖魔化现象正好转
- 1月14日凌晨消息,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟在青岛出席2008年度中国游戏产业年会期间接受新浪科技独家专访时表示,我国网游被妖魔化的现象正在逐步好转。
- 关键词 : 寇晓伟 网游行业 妖魔化 网游市场 网页游戏
- 邢明解读天涯网络游戏战略 称对收入不做预期
- 天涯社区总裁邢明昨日接受媒体专访,表示看好社区网游化的趋势,天涯未来将做游戏研发部署。邢明认为,社区最根本的是生活化,用户在里头有交集,游戏是必然需求之一,所以大家开放做游戏也是正常的。
- 关键词 : 邢明 网游市场 天涯社区 做游戏 战略布局
- 邢明解读天涯网游策略:将做研发部署
- 7月31日凌晨消息,天涯社区(下称“天涯”)总裁邢明昨日接受新浪科技专访,就天涯近期的网游策略做出解读。邢明:我们在上海的团队应该接触过盛大,跟合作伙伴采取的是运营分成模式。
- 关键词 : 天涯 邢明 网游市场 研发 天涯社区
- 经济整体低迷有利网游 中国已成增速最快国家
- 虽然与全球近500亿美元游戏年收入相比,中国网游百亿元数字规模很“细小”,但却是“增速最快的国家”。相比之下,覆盖中国二三线城市、并成为很多二三线城市的主流娱乐网游的年收入已经达到电影市场规模约三倍。
- 关键词 : 网游行业 网游产业 游戏 增速 网游市场
- 投资人士称网游越来越像传统行业
- 7月21日午间消息,风险投资对目前主流的在RPG(角色扮演)网游产品已经显露出越来越谨慎的态度。另一方面,目前中国网游前十家的甜点,无论是产品系列还是主题,已经被瓜分完毕,目前市场上已经是彼此抄袭,定位重复。
- 关键词 : 网游行业 计越 网游市场 网页游戏 ChinaJoy
- 三国武侠网游封测 《名将》邀您共谋天下
- 引言:世界首款三国武侠网游《名将》即将于今日(7月18日)开启封测。历史武侠网游《名将》就是要向玩家呈现武侠与历史的双重魅力,我们相信,体验《名将》封测的玩家将感受最美妙的游戏奇境。
- 关键词 : 《名将》 激活码 网游市场 激活账号 奇脉
- 中国原创网游主导国内市场
- 2007年,中国原创网游实现市场销售收入68亿元,占整个我国网络游戏市场份额的65%,同时也超过了2006年整个游戏产业市场的实际销售总额。”
- 关键词 : 网游市场 原创游戏 民族网络游戏 2006年 “安内”
- 中国该不该有新模式(GAME3.0)网络游戏?
- 有人说是新概念的网络游戏,有人说是无所不包的大作产品,但不论怎么说,中国市场的未来是否该拥有新模式的网游形式,成了大家讨论的关键。把握新的游戏模式就是为未来打好基础,谁能在这一时期占据新概念游戏的基本技术,谁就将成为未来市场的主流!
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- 51wan刘阳:网游发展十年仍没解决公信问题
- 7月14日上午消息,网页游戏公司51wan(51wan.com)总裁刘阳在近期接受新浪科技采访时表示,网游十年发展,仍没有解决公信问题,另外尽管有寡头趋势,但草根网游凭借创意,仍有机会崛起。
- 关键词 : 网游产业 网页游戏 刘阳 网游市场 公信
- 北京商报:第三代网游能否异军突起
- 中国互联网协会于1月19日发布的报告显示:去年中国网络游戏用户达到4800万,环比增长17.1%;预计今年用户增长率将超过20%,用户规模将达到5900万,2009年用户规模将达到7000万。近日,巨人网络和腾讯公司透露了各自在网游行业的收购意向,网游收购趋势进一步加剧。
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- [话题] 如果你是策划想做什么样的网游?
- 目前的网游从东方神话到西方魔幻,从武侠江湖到现代战争,虽然范围很广但总有不曾涉及到内容和领域。如果我是策划,恐怖题材的网游一定会去尝试的,因为目前市场空缺还比较大的网游题材已经较少了。
- 关键词 : 网游市场 网络游戏 生化危机
- 第三代网游公司创业 风险投资频抛橄榄枝
- 近日,创办仅1年的蓝港在线(北京)科技有限公司获得来自北极光创投、NEA的2500万美元投资,开创了5年来国内网络游戏企业获得的规模最大的单笔风险投资纪录。这些中国网络游戏行业的老大们普遍认为,目前国内网游的持续增长性受到了投资者的质疑,后者的短视造成了网游企业价值被低估。
- 关键词 : 网游产业 网游市场 风险投资
- EA:未来四年亚洲网游市场份额快速增长
- 17173专稿,未经授权请勿转载】 EA亚洲公司的副总裁Chris Thompson透露,未来四年,公司从亚洲网游市场获得的利润估计将以10%-15%的速度增长,预计到2013年,网游销售额将占公司全部销售额的60%。Thompson表示,2008年EA在亚洲网游市场获得的利润将占公司的10%-15%之间,并且在未来的五年中,网络游戏方面的收入将占据公司60%左右的营业额。
- 关键词 : 网游市场 EA 市场份额
- 我国网游研发同质化严重 创新有如星星之火
- 经过八个年头的洗礼,中国网游市场终于步入了“百花齐放”的蓬勃发展期,国内原创网游公司的数量成倍激增,整个市场呈现出一种良好的发展态势。面对市场上披着各种不同“花衣服”、但内涵相似度高达九成的大堆网游,玩家的表情除了鄙夷,还是鄙夷。
- 关键词 : 网游市场 同质化 《游戏人生》 创新改革