[网游产业]
- 久游网王子杰:考虑明年上市 不一定选择日本
- 王子杰表示,日本资本市场比较本土化,不够国际化,久游网未来不一定坚持在日本上市。对于何时上市,王子杰告诉腾讯科技,“关于资本层面正在重新规划,可能是明年,但不一定坚持在日本上市。
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- 巨人再启1.5亿美元回购 华尔街唱空中国网游
- 再次启动股票回购计划。该回购计划的消息公布后,巨人股价在纽约证券交易所常规交易中报收于9.63美元,较上一交易日上涨0.23美元,涨幅为2.45%。
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- 寇晓伟:网络游戏将成新一代超级平台
- 网游产业的迅猛发展正带给IT行业一场全新变革。寇晓伟认为,近几年,几大门户网站都出现了超级分化,尤其是使用人群也出现分化,盈利点不多,这些都表现在其股价上。
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- 盛大一指封穴:网游并购入困局
- 7月24日,第九城市总裁陈晓薇称,九城目前已拥有近3亿美元现金,正计划在一年内快速收购游戏研发公司,将主营业务从单纯的游戏代理扩展到自主研发领域。去年7月,盛大以1亿元人民币收购锦天科技,该公司创始人——时年仅23岁的彭海涛一举成为亿万富翁。
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- 迅雷CEO邹胜龙称有意投资网游研发工作室
- 事实上,迅雷一直在游戏业务方面进行投入,但邹胜龙此前几乎从未就网游产业发展以及公司游戏计划作出正式表态。尽管上周邹胜龙曾表示,迅雷不会自主研发网游,然而他又告诉腾讯科技,未来的事情不好说。
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- 经济整体低迷有利网游 中国已成增速最快国家
- 虽然与全球近500亿美元游戏年收入相比,中国网游百亿元数字规模很“细小”,但却是“增速最快的国家”。相比之下,覆盖中国二三线城市、并成为很多二三线城市的主流娱乐网游的年收入已经达到电影市场规模约三倍。
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- 完美时空CEO池宇峰应邀参加CJ高峰论坛
- 2008年7月16日,第六届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛(以下简称“高峰论坛”)即将在上海召开。今年,完美时空CEO池宇峰先生也应邀参加这一业界盛会,与诸多业内精英一起共同交流发展经验,共享发展成果。
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- 暴雪全球副总:星际与战网肯定要进入中国
- 7月18日凌晨消息,美国暴雪公司产品开发执行副总裁Frank Pearce参加Chinajoy期间接受新浪科技专访,就其参展心得,以及暴雪产品业务发展等话题与新浪网友交流。虽然暴雪中国办公室非常小,人也不多,但已经开始快速发展与壮大,这也将是叶先生未来的任务与责任。
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- 专访中华网游戏禤文浩:指环王09年登场
- 中华网游戏集团在过去的一年里,将17GAME和光通两家子公司进行了业务整合,并推出了中华网游戏一卡通业务,经过整合之后的中华网游戏集团拥有了1.53亿的注册用户,2008年第二季度预计净收入将超过8000万人民币。
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- 陈天桥呼吁网游企业不要恶性竞争
- 7月16日上午消息,盛大网络董事长兼CEO陈天桥今日上午在中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上表示,2008年对网游是不平静的一年,次贷风波网游首当其冲,市盈率甚至降到20倍以下,在周边几十被甚至上百倍的市盈率当中,网游企业到了被抛弃的境地。
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- 美国EA庄利旻:中国网游是全球代表
- 亚洲区总裁庄利旻先生在ChinaJoy08高峰论坛上指出,“中国是一个非常具有活力的市场。中国在网游产业一直非常超前,中国的人才非常丰富,许多网游成功的故事不胜枚举,而中国正在代表全球网游发展的走向。
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- 中国该不该有新模式(GAME3.0)网络游戏?
- 有人说是新概念的网络游戏,有人说是无所不包的大作产品,但不论怎么说,中国市场的未来是否该拥有新模式的网游形式,成了大家讨论的关键。把握新的游戏模式就是为未来打好基础,谁能在这一时期占据新概念游戏的基本技术,谁就将成为未来市场的主流!
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- 劲舞团问题暴露网游隐性色情营销
- ” 据这位人士表示,类似营销让网游企业屡试不爽,尤其是对于许多中小规模网游产品而言,确实会由此吸引可观数量的玩家。“文化部所指《劲舞团》等游戏设计导向低俗化、游戏推广活动对玩家存在不良诱导等问题,其实与上述这些问题都有着很直接的关系。
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- 陈天桥:盛大一年投资15网游企业 耗资1.5亿
- 腾讯科技讯7月16日上午消息,盛大董事长兼CEO陈天桥今天透露,在过去的一年中,盛大共投资了15、16家网游企业,每家的投资金额约800万-1000万元。陈天桥是在7月16日举办的第六届中国国际数码互动娱乐产业年会上透露上述消息的。
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- 51wan刘阳:网游发展十年仍没解决公信问题
- 7月14日上午消息,网页游戏公司51wan(51wan.com)总裁刘阳在近期接受新浪科技采访时表示,网游十年发展,仍没有解决公信问题,另外尽管有寡头趋势,但草根网游凭借创意,仍有机会崛起。
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- 十大进军海外的国产游戏
- 从当年进口游戏一统江湖,到今天国产游戏占领半壁江山,近年来中国的网游市场可谓热闹非凡。相比目前发展很成熟的中国和东南亚市场,欧美市场在成熟度上还比较落后,但它将会成为继中国、东南亚市场之后,第三个国产网络游戏快速成长的乐土。
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- 北京商报:网游改编电影成为新趋势(组图)
- 从以往改编自游戏的电影中不难看出,观众对于游戏改拍的电影未必买账,花费大量人力、物力、财力改编电影,结果往往是费力不讨好。游戏和电影牵手,一方面,从热门电影改编网络游戏,例子不少但成功者不多;另一方面,知名游戏产品改编投拍同名电影,这在国内却鲜有尝试者。
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- 上海将出台首部网游行业标准 下周公示
- “具体的实施时间现在还没法确定,计划将在2008年底前出台。”张明表示,为征求更多的市民意见与建议,标准究竟要不要订、该怎样订,相关部门将从下周开始进行网上公示。
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- 首部网游行业标准有望年底出台 加强内容监管
- 将进一步限制暴力内容 据上海市信息服务业行业协会常务副秘书长马海涌介绍,2007年上海网络游戏实际销售收入约74亿元人民币,占全国70%左右,产业整体呈现良性发展的趋势。
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- 首部网络游戏行业标准有望年底出台
- 作为中国网游产业的集中地,上海近年已走出了盛大、第九城市、久游网、巨人网络等一批业内巨头,在全国有着举足轻重的地位。
- 关键词 : 网游产业 网游行业 网游玩家 《上海市网络游戏行业服务标准》 第九城市
- 史玉柱投资51基本敲定 要将社区游戏化
- 6月26日凌晨消息,据一家已参股51.COM的VC方透露,巨人网络投资参股51.COM的相关事宜已经基本敲定,交易可能很快成交。5月下旬,史玉柱与投资者交流时透露了巨人今年一个重要举措:将投入大量资源用于网络社区建设与并购。
- 关键词 : 史玉柱 网游产业 社区游戏 巨人 游戏化
- 史玉柱投资51基本敲定 要将社区游戏化
- 投资参股51.COM的相关事宜已经基本敲定,交易可能很快成交。5月下旬,史玉柱与投资者交流时透露了巨人今年一个重要举措:将投入大量资源用于网络社区建设与并购。
- 关键词 : 史玉柱 巨人游戏 网游产业
- 巨人网络投资51.COM交易已基本敲定
- 6月26日凌晨消息,据一家已参股51.COM的风险投资商透露,巨人网络投资参股51.COM的相关事宜已经基本敲定,交易可能很快成交。据消息人士透露,51.COM的数位风投方已拿到巨人参股的相关投资协议,预计交易很快完成。
- 关键词 : 巨人 网游产业 网络应用 网络投资 网络社区 征途 史玉柱 红杉 玩家 博客
- 互联网周刊:网游的电影攻略
- 将电影改编为网游,不仅吸引了大批影迷,而且为游戏本身扩充了内容。网络游戏与电影的融合,不仅吸引了一部分游戏玩家走进电影院,而且也将有越来越多的影迷通过这种形式接触到网络游戏,可谓是一箭双雕。
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- 网游园区的梦想与现实 摇篮中的保卫战
- 以代理国外游戏为特征的“中国制造”上升到以自主研发为特征的“中国创造”,是中小网游企业面对竞争迫不得已的选择。计世咨询分析师杨珂认为,类似梦工厂这类网游企业的存活与兴起,与中国网游行业的发展经历有很大关系。
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- 北京商报:第三代网游能否异军突起
- 中国互联网协会于1月19日发布的报告显示:去年中国网络游戏用户达到4800万,环比增长17.1%;预计今年用户增长率将超过20%,用户规模将达到5900万,2009年用户规模将达到7000万。近日,巨人网络和腾讯公司透露了各自在网游行业的收购意向,网游收购趋势进一步加剧。
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- “辽宁女”事件引发的网游行业竞争思考
- 久游19日通过17173发布关于“辽宁女”事件的法律声明(原文)。”吴军对17173记者说,“我们认为‘辽宁女’是有竞争对手在国难之际,妄图借助网民的悲愤情绪采取不当手段的恶意竞争。
- 关键词 : 网游行业 网游产业 劲舞团
- 第三代网游公司创业 风险投资频抛橄榄枝
- 近日,创办仅1年的蓝港在线(北京)科技有限公司获得来自北极光创投、NEA的2500万美元投资,开创了5年来国内网络游戏企业获得的规模最大的单笔风险投资纪录。这些中国网络游戏行业的老大们普遍认为,目前国内网游的持续增长性受到了投资者的质疑,后者的短视造成了网游企业价值被低估。
- 关键词 : 网游产业 网游市场 风险投资
- 分析:中、韩网游的竞与合
- 近日,来自多家互联网研究机构的分析显示,中国网络游戏整体市场规模与营收规模继续保持可观增长的势头。“毕竟,在对中国玩家以及中国网游市场的理解和把握上,我们比韩国游戏厂商更具有优势,当然,这也成为导致韩国游戏在中国市场萎缩的部分原因。
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- 研发调查:腾仁将推出《抢滩登陆OL》
- 【17173专稿,未经授权请勿转载】 2008年第五届中国网络游戏研发力量调查-上海站,已于6月开启。腾仁信息成立于2004年,分别在中国上海和北京拥有一个游戏运营中心、二个游戏研发中心及一个合作研发中心,现有员工140名。
- 关键词 : 研发团队 武侠网络游戏 网游产业