[网游市场]
- 邢明解读天涯网络游戏战略 称对收入不做预期
- 天涯社区总裁邢明昨日接受媒体专访,表示看好社区网游化的趋势,天涯未来将做游戏研发部署。邢明认为,社区最根本的是生活化,用户在里头有交集,游戏是必然需求之一,所以大家开放做游戏也是正常的。
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- 邢明解读天涯网游策略:将做研发部署
- 7月31日凌晨消息,天涯社区(下称“天涯”)总裁邢明昨日接受新浪科技专访,就天涯近期的网游策略做出解读。邢明:我们在上海的团队应该接触过盛大,跟合作伙伴采取的是运营分成模式。
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- 经济整体低迷有利网游 中国已成增速最快国家
- 虽然与全球近500亿美元游戏年收入相比,中国网游百亿元数字规模很“细小”,但却是“增速最快的国家”。相比之下,覆盖中国二三线城市、并成为很多二三线城市的主流娱乐网游的年收入已经达到电影市场规模约三倍。
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- 投资人士称网游越来越像传统行业
- 7月21日午间消息,风险投资对目前主流的在RPG(角色扮演)网游产品已经显露出越来越谨慎的态度。另一方面,目前中国网游前十家的甜点,无论是产品系列还是主题,已经被瓜分完毕,目前市场上已经是彼此抄袭,定位重复。
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- 三国武侠网游封测 《名将》邀您共谋天下
- 引言:世界首款三国武侠网游《名将》即将于今日(7月18日)开启封测。历史武侠网游《名将》就是要向玩家呈现武侠与历史的双重魅力,我们相信,体验《名将》封测的玩家将感受最美妙的游戏奇境。
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- 中国原创网游主导国内市场
- 2007年,中国原创网游实现市场销售收入68亿元,占整个我国网络游戏市场份额的65%,同时也超过了2006年整个游戏产业市场的实际销售总额。”
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- 中国该不该有新模式(GAME3.0)网络游戏?
- 有人说是新概念的网络游戏,有人说是无所不包的大作产品,但不论怎么说,中国市场的未来是否该拥有新模式的网游形式,成了大家讨论的关键。把握新的游戏模式就是为未来打好基础,谁能在这一时期占据新概念游戏的基本技术,谁就将成为未来市场的主流!
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- 51wan刘阳:网游发展十年仍没解决公信问题
- 7月14日上午消息,网页游戏公司51wan(51wan.com)总裁刘阳在近期接受新浪科技采访时表示,网游十年发展,仍没有解决公信问题,另外尽管有寡头趋势,但草根网游凭借创意,仍有机会崛起。
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- 北京商报:第三代网游能否异军突起
- 中国互联网协会于1月19日发布的报告显示:去年中国网络游戏用户达到4800万,环比增长17.1%;预计今年用户增长率将超过20%,用户规模将达到5900万,2009年用户规模将达到7000万。近日,巨人网络和腾讯公司透露了各自在网游行业的收购意向,网游收购趋势进一步加剧。
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- [话题] 如果你是策划想做什么样的网游?
- 目前的网游从东方神话到西方魔幻,从武侠江湖到现代战争,虽然范围很广但总有不曾涉及到内容和领域。如果我是策划,恐怖题材的网游一定会去尝试的,因为目前市场空缺还比较大的网游题材已经较少了。
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- 第三代网游公司创业 风险投资频抛橄榄枝
- 近日,创办仅1年的蓝港在线(北京)科技有限公司获得来自北极光创投、NEA的2500万美元投资,开创了5年来国内网络游戏企业获得的规模最大的单笔风险投资纪录。这些中国网络游戏行业的老大们普遍认为,目前国内网游的持续增长性受到了投资者的质疑,后者的短视造成了网游企业价值被低估。
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- EA:未来四年亚洲网游市场份额快速增长
- 17173专稿,未经授权请勿转载】 EA亚洲公司的副总裁Chris Thompson透露,未来四年,公司从亚洲网游市场获得的利润估计将以10%-15%的速度增长,预计到2013年,网游销售额将占公司全部销售额的60%。Thompson表示,2008年EA在亚洲网游市场获得的利润将占公司的10%-15%之间,并且在未来的五年中,网络游戏方面的收入将占据公司60%左右的营业额。
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- 我国网游研发同质化严重 创新有如星星之火
- 经过八个年头的洗礼,中国网游市场终于步入了“百花齐放”的蓬勃发展期,国内原创网游公司的数量成倍激增,整个市场呈现出一种良好的发展态势。面对市场上披着各种不同“花衣服”、但内涵相似度高达九成的大堆网游,玩家的表情除了鄙夷,还是鄙夷。
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- 分析:中、韩网游的竞与合
- 近日,来自多家互联网研究机构的分析显示,中国网络游戏整体市场规模与营收规模继续保持可观增长的势头。“毕竟,在对中国玩家以及中国网游市场的理解和把握上,我们比韩国游戏厂商更具有优势,当然,这也成为导致韩国游戏在中国市场萎缩的部分原因。
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- 网易网游终向免费模式低头
- 一度固执坚持网游收费的网易(NASDAQ:NTES),终于向免费模式低头。阵痛之后的盛大市场份额持续攀升,至2006年第四季度,其市场份额升至23.13%,而网易则下滑至22.19%——网易的头把交椅仅坐了半年。
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- 求伯君表示:金山将会继续深耕细作越南市场
- 求伯君:金山与VinaGame之间进行美元结算,但越南盾贬值可能会影响一些收入,不过目前还不清楚影响有多大。” 据悉,金山早在2004年就已经进入越南市场,并一举拿下越南80%的网游市场,其代理公司VinaGame也被当地媒体称为“越南的盛大(企业库论坛)”。
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- 盛大新力作《迪士尼魔幻飞板》强势杀入
- 竞速类网游是近年来休闲网游中的一大热门。而在竞速层面上,《迪士尼魔幻飞板》带来的更加炫酷的时尚元素。除了个人空间、排名、商城、好友等竞速网游的基本功能之外,《迪士尼魔幻飞板》还在游戏中引入了家族系统。
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- 解密国内最大网络游戏渠道商内斗事件真相
- 在旷日持久的高层斗争中,这家国内首屈一指的网游渠道商正在不可避免地走向沦落。据知情者称,目前骏网在线的董事会由米伯祥和司徒沛忠控制,而骏网联合则被吴洪彬和周志斌把持。
- 关键词 : 渠道商 《财经时报》 网游市场 “骏网一卡通” “骏网”
- 解密国内最大网游渠道商内斗事件真相
- 在旷日持久的高层斗争中,这家国内首屈一指的网游渠道商正在不可避免地走向沦落。据知情者称,目前骏网在线的董事会由米伯祥和司徒沛忠控制,而骏网联合则被吴洪彬和周志斌把持。
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- 中国网游市场步入原创时代 风险投资力挺
- 随着风险投资的不断涌入,中国的网游市场也经历了发展的“三级跳”:从以代理国外产品为主、到代理和自主研发双管齐下、最后到以自主原创为核心,群雄逐鹿的网游时代在开启的同时,也正酝酿着新巨人的出现。群雄逐鹿时代正开启自2002年后,中国的网络游戏产业一直呈现快速发展态势,进入2008年后,这种态势丝毫没有减缓的趋势,反倒呈现飞跃式发展状态。
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- “信用卡机制”欲抢夺网游市场
- 在国内网络游戏发展的历程中,经历了“先付费,才能进入游戏(CPS)”的第一代运营模式和“先进入游戏,再付费(CSP)”的第二代运营模式。代网络游戏运营模式2005年-2008年,国内网络游戏开始启用“免费运营”的收费模式,这个阶段的运营模式可以理解成为玩家免费进入游戏后,根据自身在游戏中对装备、物品的需求度进行付费。
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- SK电讯缘何注资中国网游企业?
- 日前,韩国SK电讯宣布斥资3000万美元与国内网游运营商趣味第一合作,曲线杀入中国网游市场。随着游戏研发成本不断提高,资金和人才及推广营销方面将会是海外企业进军中国网游市场需要克服的问题。
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- IDC:2008年中国网游产业发展六大趋势
- IDC和中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(GPC)于近日联合发布了研究报告《中国游戏产业市场2008~2012年分析与预测》。
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- 克丽感悟:唐骏三次失约记
- 如果你下周三不来,你这辈子欠我的是无法还清了,还落得个说话不算数的人品,我都不算我专为你去上海的帐。
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- 携手久游IDF上演"头文字D" 浪潮互联网策略升级
- 4月2日,主题为“芯动力 新世界”的“Intel信息技术峰会”(IDF)全球首站在上海如期举行,浪潮与久游网现场联手举行的疯狂飚车游戏大赛,导演了一出现实版的“头文字D”,成为本届IDF最大亮点,抢尽了风头。
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- 中国网游市场迎来第二轮洗牌
- 2007年年底,中国各大网游上市公司所公布的年度财报,个个成绩喜人,丰厚的市场回报一度让传统媒体又开始惊呼,国内网游行业在如何疯狂地敛财。收费运营模式在中国网游市场遭遇第一波寒流时,向人们披露了一个事实,这个持续了数年的商业模式已经走到了市场的尽头。
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- 从史玉柱给美女玩家发工资看网游秩序
- 网游世界里男多女少,这是中国玩家们不得不面对的现实。无数玩家将他们的青春时光和真挚的感情以及闪亮的汗水抛洒于其中,铸造了不惜花费金钱购买装备的中国特色的“人民币玩家”。上班途中,常常看到刘亦菲代言的网游广告,她粉嫩的面孔、精美的盔甲,硕大地挺立在网吧二楼的外墙上。
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- 史玉柱:网游正逐年被妖魔化
- 1月21日凌晨消息,巨人网络(NYSE:GA)董事长兼CEO史玉柱近日向媒体表示,网游正在一年一年地被妖魔化,这是2007年中国网游市场最糟糕的事情。史玉柱称:“我上个礼拜跟步步高的老板聊天,他说研究发现玩网游的老板成功率比不玩网游的老板成功率高。
- 关键词 : 史玉柱 网游市场 妖魔化 唐骏 盛大网络