[网游产业]
- 完美世界竺琦:中国网游核心竞争力应重视创新与品质
- 2012年1月10日上午,2011年度中国游戏产业年会“高峰对话”在西安高新技术产业开发区都市之门举行。而在内容方面上,竺琦先生特别强调在未来发展过程中,中国厂商必须由之前的数量取胜发展到质量取胜方面。
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- 第八届网博会开启“一站式直通车” 打造行业盛会
- 10月21日即将在北京召开的第八届中国国际网络文化博览会(简称网博会),在此次网络盛世即将召开之际,网博会秘书处负责人表示:第八届网博会举办通过两大原则来推动网络文化产业发展。
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- 易观智库网游版发布 助本土网游超越魔兽世界
- 2010年,易观国际可谓喜事不断,继5月15日迎来成立十周年,并同时发布新一代产业信息服务平台“易观智库”后,近日,易观智库网游版(EnfoDeskTM网游版)又重磅登场。旨在推动中国网络游戏发展提速,帮助本土网游企业快速接轨国外网游厂商的创新及运营能力,树立中国网游的自主品牌。
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- 蔡玮:AllStar盛典将揭示网游娱乐的内涵
- AllStar盛典日益临近,届时,《英雄年代2》的制作人蔡玮也将作为明星制作人之一,参与到这个盛典当中。” 谭群钊曾指出, AllStar盛典虽然囊括了很多元素,但最终目的是为玩家用户群体以及大众娱乐群体,创造出更为丰富的娱乐体验。
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- ALLSTAR盛典 或震动“纳斯达克中国指”
- 日前有媒体透露,盛大游戏将于近日举办AllStar新品发布盛典,盛典会发布2010年度盛大游戏最重要的八款游戏产品。分析人士指出,此次盛大游戏入选纳斯达克中国指数,不仅企业自身受益匪浅,也为中国网游产业释放出积极的“灯塔效应”。
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- 盛大游戏:继续领跑中国网游行业的可能
- 不久前,纳斯达克-OMX集团公布了“纳斯达克中国指数”年度调整情况,新的调整是在此指数中增加了6支分别于中国大陆和香港地区上市的股票。盛大游戏于2009年9月在纳斯达克上市,曾创下美国当年融资规模最大的IPO,以及中国纳斯达克上市公司融资规模之最。
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- 共创未来 盛大游戏、金山软件成立合资公司
- 盛大游戏CEO李瑜、金山软件董事长兼CEO求伯君、盛大游戏总裁凌海、金山软件高级副总裁邹涛等出席发布会,共同签下了中国游戏行业中划时代的“联姻之约”。金山旗下网络游戏产品涵盖中国神话、武侠、历史等众多题材,游戏表现形式横跨2D、3D,数千万玩家在金山游戏产品中体验风度多彩的游戏感受。
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- 网游变革是趋势 个性外包助发展
- 对于一个拥有着13亿人口的大国来说,3.38亿网民的占有量是巨大的,很难想象半年的时间达到4000万网民速度的增长是怎样的让人瞠目,更让人难以相信的是据预测到2013年中国网络游戏玩家总数将超过1亿。
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- ChinaJoy再成焦点 基础服务加速网游产业升级
- 经济危机不但降低了全球贸易往来的活跃度,也连累被喻为“经济晴雨表”的展会持续疲软,有数据显示,今年以来各行业展会缩水程度普遍达10%,整体取消、缩小规模、降低展位价格的例子更是屡见不鲜。
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- 世纪互联参展ChinaJoy 打造网游产业双赢伙伴
- 7月23日,第七届中国国际数码互动娱乐展览会ChinaJoy在上海开幕,占据我国经济发展重要位置的互动娱乐产业,再次迎来广阔发展前景和市场机遇。在现代社会经济发展的各行各业中,那些最先勇于思考创新,勇于发掘市场,勇于开创规则的企业无一例外的成为未来该行业的标准。
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- 网龙刘路远:代理模式对中国网游业功不可没
- 7月17日凌晨消息,本土网游企业网龙行政总裁刘路远向新浪科技表示,代理模式对中国网游业的开拓与发展功不可没,不过自主研发扮演着越来越重要的角色。刘路远:我国网游在未来10年的发展方向,应该是把中国网络游戏产业推向以绿色网络游戏为主导的全新发展阶段,使我国网游走上科学的、积极的、可持续的发展道路。
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- 行业人士热议搜狐畅游起诉麒麟网
- 7月10日消息,搜狐畅游今日上午向媒体公布起诉麒麟网侵犯知识产权的法院受理案件通知书,并重申相关确凿证据已经过相关部门的公证,网游厂商纷纷表示此类侵犯知识产权的案件应予以严厉打击。网龙公司坚持严厉打击私服侵权行为,2008年12月,网龙联合福建公安部门在厦门捣毁一家特大私服窝点,2009年1月,网龙又联合同行业其他企业,破获温州特大私服侵权案。
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- 孔子后人揭秘巨资投资网游初衷:我有武侠情结
- 腾讯科技讯7月3日凌晨消息,一位身份为孔子后人的神秘人士近期成为了网游圈的热门话题。比如,有位“孔祥峰”任山东曲阜市遗产委办公室副主任,为孔子第75代传人;有位刚刚参加完中考的“孔祥峰”在网上开通了博客,也自称孔子后裔;
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- 九城诉暴雪时评:两起被放大的民事诉讼
- 在第九城市从暴雪手中取得《魔兽世界》中国代理权的时候,没有人会想到双方会以何种的形式分手。就是这样两起细节并未公开且法庭尚未开始审理的民事诉讼,就引起了互联网和媒体巨大的争论。
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- 版署官员称酝酿专门政策扶持网游出海
- 3月16日消息,据新闻出版总署官员今日透露,相关部门正在积极争取专门对网络游戏产品输出海外的政策支持,其中包括税收支持及资金扶持。谈及中国网游企业的出海问题时,版署官员表示,他希望中国企业能够在海外市场的摸爬滚打中获得经验,而不是邀请海外厂商向自己传授经验。
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- 久游网王子杰:考虑明年上市 不一定选择日本
- 王子杰表示,日本资本市场比较本土化,不够国际化,久游网未来不一定坚持在日本上市。对于何时上市,王子杰告诉腾讯科技,“关于资本层面正在重新规划,可能是明年,但不一定坚持在日本上市。
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- 寇晓伟:网络游戏将成新一代超级平台
- 网游产业的迅猛发展正带给IT行业一场全新变革。寇晓伟认为,近几年,几大门户网站都出现了超级分化,尤其是使用人群也出现分化,盈利点不多,这些都表现在其股价上。
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- 迅雷CEO邹胜龙称有意投资网游研发工作室
- 事实上,迅雷一直在游戏业务方面进行投入,但邹胜龙此前几乎从未就网游产业发展以及公司游戏计划作出正式表态。尽管上周邹胜龙曾表示,迅雷不会自主研发网游,然而他又告诉腾讯科技,未来的事情不好说。
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- 经济整体低迷有利网游 中国已成增速最快国家
- 虽然与全球近500亿美元游戏年收入相比,中国网游百亿元数字规模很“细小”,但却是“增速最快的国家”。相比之下,覆盖中国二三线城市、并成为很多二三线城市的主流娱乐网游的年收入已经达到电影市场规模约三倍。
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- 完美时空CEO池宇峰应邀参加CJ高峰论坛
- 2008年7月16日,第六届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛(以下简称“高峰论坛”)即将在上海召开。今年,完美时空CEO池宇峰先生也应邀参加这一业界盛会,与诸多业内精英一起共同交流发展经验,共享发展成果。
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- 暴雪全球副总:星际与战网肯定要进入中国
- 7月18日凌晨消息,美国暴雪公司产品开发执行副总裁Frank Pearce参加Chinajoy期间接受新浪科技专访,就其参展心得,以及暴雪产品业务发展等话题与新浪网友交流。虽然暴雪中国办公室非常小,人也不多,但已经开始快速发展与壮大,这也将是叶先生未来的任务与责任。
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- 专访中华网游戏禤文浩:指环王09年登场
- 中华网游戏集团在过去的一年里,将17GAME和光通两家子公司进行了业务整合,并推出了中华网游戏一卡通业务,经过整合之后的中华网游戏集团拥有了1.53亿的注册用户,2008年第二季度预计净收入将超过8000万人民币。
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- 陈天桥呼吁网游企业不要恶性竞争
- 7月16日上午消息,盛大网络董事长兼CEO陈天桥今日上午在中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上表示,2008年对网游是不平静的一年,次贷风波网游首当其冲,市盈率甚至降到20倍以下,在周边几十被甚至上百倍的市盈率当中,网游企业到了被抛弃的境地。
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- 美国EA庄利旻:中国网游是全球代表
- 亚洲区总裁庄利旻先生在ChinaJoy08高峰论坛上指出,“中国是一个非常具有活力的市场。中国在网游产业一直非常超前,中国的人才非常丰富,许多网游成功的故事不胜枚举,而中国正在代表全球网游发展的走向。
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- 中国该不该有新模式(GAME3.0)网络游戏?
- 有人说是新概念的网络游戏,有人说是无所不包的大作产品,但不论怎么说,中国市场的未来是否该拥有新模式的网游形式,成了大家讨论的关键。把握新的游戏模式就是为未来打好基础,谁能在这一时期占据新概念游戏的基本技术,谁就将成为未来市场的主流!
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- 劲舞团问题暴露网游隐性色情营销
- ” 据这位人士表示,类似营销让网游企业屡试不爽,尤其是对于许多中小规模网游产品而言,确实会由此吸引可观数量的玩家。“文化部所指《劲舞团》等游戏设计导向低俗化、游戏推广活动对玩家存在不良诱导等问题,其实与上述这些问题都有着很直接的关系。
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- 陈天桥:盛大一年投资15网游企业 耗资1.5亿
- 腾讯科技讯7月16日上午消息,盛大董事长兼CEO陈天桥今天透露,在过去的一年中,盛大共投资了15、16家网游企业,每家的投资金额约800万-1000万元。陈天桥是在7月16日举办的第六届中国国际数码互动娱乐产业年会上透露上述消息的。
- 关键词 : 陈天桥 网游产业 企业运营 盛大 中国游戏产业
- 51wan刘阳:网游发展十年仍没解决公信问题
- 7月14日上午消息,网页游戏公司51wan(51wan.com)总裁刘阳在近期接受新浪科技采访时表示,网游十年发展,仍没有解决公信问题,另外尽管有寡头趋势,但草根网游凭借创意,仍有机会崛起。
- 关键词 : 网游产业 网页游戏 刘阳 网游市场 公信
- 十大进军海外的国产游戏
- 从当年进口游戏一统江湖,到今天国产游戏占领半壁江山,近年来中国的网游市场可谓热闹非凡。相比目前发展很成熟的中国和东南亚市场,欧美市场在成熟度上还比较落后,但它将会成为继中国、东南亚市场之后,第三个国产网络游戏快速成长的乐土。
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- 北京商报:网游改编电影成为新趋势(组图)
- 从以往改编自游戏的电影中不难看出,观众对于游戏改拍的电影未必买账,花费大量人力、物力、财力改编电影,结果往往是费力不讨好。游戏和电影牵手,一方面,从热门电影改编网络游戏,例子不少但成功者不多;另一方面,知名游戏产品改编投拍同名电影,这在国内却鲜有尝试者。
- 关键词 : 网游产业 网游行业 时之沙