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[视频游戏]

莱比锡视频游戏展会本周开幕 索尼不会降价PS3
索尼近日宣布,不会在本周召开的德国莱比锡视频游戏展会上对自己的旗舰游戏机PS3进行降价。
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莱比锡视频游戏展会本周开幕 索尼称PS3不会降价
索尼宣布,不会在本周召开的德国莱比锡视频游戏展会上对自己的旗舰游戏机PS3进行降价。
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UMD视频游戏新作 《绝对冲击:柏拉图之心》
近日JIN企划公司公布了一款《绝对冲击:柏拉图之心》制品系列中的UMD视频游戏版的消息。在游戏的世界中,流传着一个古老的都市传说,传说中如果收集到名为PLATONIC HEART的宝石,无论何种愿望都能够实现。
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报告:游戏销售持续强劲增长 网络手机游戏最抢眼
普华永道在即将发表的一份报告中预测,全球视频游戏产业的销售额将由去年的419亿美元激增到2012年的683亿美元,年均复合增长率为10.3%。
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玩适当电子游戏可以激发创造力
玩视频游戏能够引发人的创造力,不仅是那些玩后让你兴奋的游戏,还有那些玩后让你沮丧的游戏,例如没有打败某个BOSS,没得到高分等,实际上这种情况下你的创造力会更高。情绪是其中的关键因素,它可以看作是一种催化剂,高兴的情绪是一种推动力,而沮丧的情绪让你更加冷静分析问题。
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研究显示:游戏可以被用来激发人的创造力
玩视频游戏能够引发人的创造力,不仅是那些玩后让你兴奋的游戏,还有那些玩后让你沮丧的游戏,例如没有打败某个BOSS,没得到高分等,实际上这种情况下你的创造力会更高。情绪是其中的关键因素,它可以看作是一种催化剂,高兴的情绪是一种推动力,而沮丧的情绪让你更加冷静分析问题。
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玩适当电子游戏可以激发创造力
玩视频游戏能够引发人的创造力,不仅是那些玩后让你兴奋的游戏,还有那些玩后让你沮丧的游戏,例如没有打败某个BOSS,没得到高分等,实际上这种情况下你的创造力会更高。他们还警告,如果游戏设计的让人情绪平常,常玩下去会伤害人的创造力。
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扩展业务!“育碧校园”落户卡萨布兰卡
上海,中国-2008年4月21日-今天,全球最大的视频游戏发行商之一的育碧宣布与摩洛哥领先的视听公司Sigma Technologies合作,在摩洛哥的卡萨布兰卡设立“育碧校园”。
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美国玩家购买二手游戏盘占一半以上
根据全球消费者研究和顾问公司OTX最新公布的数据显示,在总数为7500万的美国游戏玩家中,有60%购买二手游戏盘。
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PC WORLD:Wii带动日本游戏市场增长13.4%
3月28日消息,本周四,据计划于本周五发表的一份调查报告显示,由于任天堂Wii游戏机的畅销,去年日本视频游戏市场增长了13.4%。在上周销售中,Wii是日本第二大畅销游戏机,销售量为55845台;日本最畅销游戏机是任天堂的DS,销售量为57651台。
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07年美游戏产业销售额179亿 任天堂DS、Wii需求高
2007年的DVD销售出现了下滑,但对于家庭娱乐市场上另一个关键部分则是标志性的一年:视频游戏。
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巴西封杀CS、EverQuest两款游戏 指宣扬暴力内容
上周,巴西政府对流行的角色扮演游戏《CS》、《永恒的任务》(EverQuest)下达了封杀令,称其包含有暴力内容,对消费者健康不利。
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08年美国游戏产业增速将放慢 软件需求将大幅上涨
上周六,消费电子产品协会(CEA)表示,由于对软件的需求受到了硬件销售收入减少的拖累,预计2008年美国游戏产业的增长速度会降低。
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微软Xbox游戏设虚拟广告 苏格兰打击酒后驾车新招
根据这项耗资10000英磅(合20000美元)的试验性项目,这些广告将出现在数款微软Xbox游戏节目中的虚拟广告牌上。
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2007盘点:游戏产业已成大宗业务 虚拟世界好年景
数字是最有说服力的:在销售的第一天,微软Halo 3销售收入就达到了1.7亿美元。微软称,这也是娱乐产业历史上最大开门红。
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任天堂Wii新玩法 不需手柄3D相机提高游戏交互性
任天堂Wii游戏机和Activision《吉它英雄》等游戏的巨大成功促使其它企业探索让玩家玩游戏的新方式。
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克丽感悟:中国游戏产业还没形成制作人机制
目前在中国(在日、韩、美、欧也没听说过有这样的体制和市场循环)并没有形成游戏制做人机制,游戏产业今后发展的必然趋势应该是形成制作人机制。
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Vivendi收购Activision成全球最大视频游戏发行商
威望迪(Vivendi)宣布,已经与Activision达成控股协议,新公司将成为全球第一大电视游戏发行商。
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新研究表明暴力游戏有益于的健康发展
本周的早些时候,有一个新研究表明,孩子如果玩暴力游戏则会学得更加野蛮。该报告称,不仅玩暴力内容的视频游戏与实际的野蛮侵略性无关,而且游戏还提供了游戏更有益于人的心理健康发展的证据。费格斯博士的论证结果来自于先前24份关于暴力视频游戏的研究报告。
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美国视频游戏市场激增73% 达11亿美元
当地时间本周四,市场调研机构NPD公司提供的一份调查报告结果显示,今年10月份美国视频游戏软、硬件市场收入激增73%。在此前的9月份,微软Xbox 360销量曾超出Wii——Wii长期以来一直在美国市场上保持销售领先地位,这与微软当时推出了Xbox 360游戏——“Halo 3”推动作用有关。
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调查:MMORPG网游更具吸引力 蚕食玩家睡眠时间
一项新研究显示,支持互联网的角色扮演游戏比不支持互联网的游戏要有吸引力的多,蚕食了玩家们的睡眠时间,延长了他们玩游戏的时间。
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报告显示:美国每年因盗版损失580亿美元
按地理区域划分,亚太地区的影响为61亿美元,欧洲以58亿美元排在第二位,美洲以40亿美元排在第三位,非洲和中东的影响为8.71亿美元。按地理区域划分,亚太地区的影响为61亿美元,欧洲以58亿美元排在第二位,美洲以40亿美元排在第三位,非洲和中东的影响为8.71亿美元。
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微软称《光晕3》上市一周销售额超3亿美元
北京时间10月4日消息,据国外媒体报道,微软本周四宣布,视频游戏《光晕3》上市仅一周,全球销售额就超过3亿美元。《光晕3》是一款专门面向Xbox 360平台的视频游戏,美国东部时间9月25日0:01(北京时间9月26日12:01)正式上市发售。
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微软"光晕3"首周销售突破3亿美元 带动Xbox 360
微软周四表示,《光晕3》第一周的全球销售收入达到3亿美元,成为其最佳年度最畅销的产品之一,这款游戏也帮助Xbox 360游戏机销售量增长了3倍。
关键词 : 游戏机 Xbox 360 电视游戏 视频游戏 游戏 微软 光晕 光晕3
《半条命2:第二章》Steam预下载开始 10日上市
《The Orange Box》共收录了五款Valve制作的创新动作游戏,包括:《半条命2:第二章》、空间类游戏《Portal》和多人对战游戏《军团要塞2》,外加完整版《半条命2》与《半条命2:第一章》。
关键词 : 半条命 半条命2 玩家 游戏 视频游戏
《光晕3》热卖好评如潮 微软目标瞄准休闲游戏
微软《光晕3》的发布奠定了其在游戏发烧友心中的地位,然而其依然在努力争取任天堂Wii统治的广大消费团体。”微软曾经表扬任天堂“扩大了市场”,然而到目前为止,微软希望吸引更广阔消费者的努力结果却不尽人意。
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《光晕3》强势反击 Xbox 360价格再跌数百(图)
XBox360和PS3也利用各种方式对Wii进行了坚决的反击,特别是XBox360凭借前天上市的《光晕3》,成为了近期最具有人气的主机,Gamesindustry.biz甚至预测,《光晕3》在上市第一个月的销量可能达到400万。
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微软公布游戏光盘更换名单 刮花《光晕3》免费
前两天我们曾报道过国外不少《光晕3(Halo 3)》游戏的光盘因包装盒的质量的不过关而遭到损坏。今天又有消息说,微软(Microsoft)已经宣布将为那些买到被刮花的光盘的消费者更换产品。
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《光晕3》24小时卖1.7亿美元 玩家热情让人震惊
北京时间9月27日消息,微软本周三宣布,视频游戏《光晕3》上市24小时,销售额就达到1.7亿美元。
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微软《光环3》首发当天创收1.7亿美元
微软的“光环3”视频游戏在开售当天销售额就达到创记录的1亿7000万美元,超过了任何一款视频游戏或电影,使微软亏损的娱乐部门朝盈利迈出坚实的一步。
关键词 : “光环3” 微软 视频游戏
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